
QQ一个我们这个年代熟悉的不能熟悉的名词。今日从网上看到了网游十年——QQ的山寨道路。似乎送腾讯这个“山寨”的称号,可能是再合适不过了。腾讯由小企鹅已变大怪兽。在刚刚结束的2009年第三季度,腾讯网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到15.287亿元,超过盛大游戏的12.720亿元,继续稳坐头把交椅。

另一个让人惊叹的数据是在刚刚过去的2009年12月4日,QQ同时在线用户数量突破了9000万,而在不到两个月前这个数字还是8000万。这充分反映了其无与伦比的高速增长力。
目前QQ的注册号码位数已达11位,市场占有率90%以上,此前较早时候公布的注册帐户总数已超过9亿,到2009年年底预计将达到10亿。
qq的山寨道路
1、QQ------国外的OICQ
1998年底马化腾和他的同学一同创建了日后的“腾讯”,1999年2月,也就是在腾讯开始之初,他们模仿ICQ开发出了一款名为OICQ的即时通信软件。其中的“O”意为open,也就是开放的ICQ。当时这种类似的产品非常多,PICQ、TICQ、CICQ、GICQ,实际上都是ICQ的追随者。继腾讯推出不久,新浪也推出了新浪寻呼,搜狐、网易、雅虎都纷纷在国内市场推出类似的服务。最大的对手ICQ当时却没有中文版本。在众多的竞争对手的包围中,腾讯大概并没有想过,有一天公司会靠着这个产品活下去。
2、QQ秀------韩国QQ秀系统
虽然早在2001年腾讯就已经从韩国山寨来了QQ秀系统,但在一整套QQ币赢利模式推出之前,腾讯方面一直没有找到非常理想的赢利方法。
3、《凯旋》------韩国游戏公司Imazic《凯旋》

《凯旋》截图:游戏中内置QQ
从2002年到2003年,腾讯酝酿并推出了一款MMORPG游戏,来通过传统的网游收费模式赢利。腾讯选择了当时韩国游戏公司Imazic自行研制开发的《凯旋》,这款游戏采用了当时3D引擎中最为强悍的UnrealII引擎来开发,其画面华丽程度甚至可以说直到05年也少有其它3D游戏能超越。
4、QQ娱乐平台--------联众

QQ娱乐平台
棋牌游戏在中国有着深厚的群众基础,老牌的棋牌游戏平台属联众、中国游戏在线等。从棋牌游戏下手,即不会遇到太多技术难题,更可以充分发挥QQ用户数量庞大的优势,而且这样的普通群众游戏也谈不上山寨,不会遇到版权问题。腾讯的《QQ棋牌》全面发力之时,正是盛大刚刚收购边峰游戏平台之际,而在一年后《QQ棋牌》就把联众、边峰等一批棋牌游戏平台全部远远甩在了后面,一举成为棋牌游戏老大。而且腾讯打破了棋牌游戏难赢利的局面,小企鹅第一次向中国的网络游戏界展现了它的惊人力量。
5、QQ《侠义道》 模仿《侠义道》

腾讯先后与北京华夏、成都梦工厂、上海鸿利合作分区运营了《华夏》、《侠义道》、《魔界》。这些合作中腾讯依托海量的QQ用户资源都取得了可观的收入,但更重要的是积累了运营经验。在经验和资本的双重积累下,腾讯当然不会原地踏步,它的目光又盯上了休闲游戏市场。
6、QQ堂--------泡泡堂
《QQ堂》集合了其它小游戏
于是山寨经典游戏炸弹人的《QQ堂》在QQ游戏平台上推出,而更早时候盛大发布了另一款也山寨炸弹人的游戏《泡泡堂》。这两款游戏无论从名称还是游戏都十分相似,而盛大《泡泡堂》此前业绩十分骄人。日后腾讯与盛大的争夺也正是从这里开始的。
7、QQ炫舞------劲舞团

这些跟风之作运营结果基本能令腾讯满意,从而再一次证明了腾讯不怕其它厂商产品出现同质问题。而被腾讯跟风的这些作品普遍业绩下滑,就《QQ炫舞》来说,国内目前模仿《劲舞团》的跳舞类游戏数量众多,而只有《QQ炫舞》超越了《劲舞团》并且率先达了百万在线。
8、《QQ三国》模仿《冒险岛》
《QQ飞车》模仿《跑跑卡丁车》
《QQ幻想》模仿《热血传奇》
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除开网游领域,腾讯也没有离开过模仿。QQ音乐与酷狗、拍拍与淘宝、QQLIVE与PPLIVE、QQ输入法与搜狗输入法,腾讯在技术创新上几乎从来没有走到过最前边,但不能否认的是腾讯对用户研究的功课是做的最足的。不管有多少人不喜欢腾讯,无法否认的是腾讯拥有最多的互联网用户,基本上中国每个网民都挂着一个半的QQ或者是TM。
经验总结:
腾讯QQ游戏平台之所以强大,自然是因为背后的QQ用户,QQ用户的传播则是据有一定的情原因素。很多中国网民的人际关系网在网络上通常是由一个个QQ、一个个QQ群所组成,于是通过用户QQ间的口口相传,人情相聚,腾讯往往可以轻松地从其它厂商的产品用户争夺到自己的用户。
腾讯成就:

就讯实网吧监测连续几月的数据来看《地下城与勇士》、《穿越火线》在激烈的市场竞争中牢牢稳居网游一线阵营,市场地位难以撼动;在二线阵营处于领先地位的《QQ炫舞》同时优势明显。

而最新的迅雷下载数据也同样告诉我们,腾讯旗下游戏的下载量占领了榜单前四位。

九大网游公司营收图
松亮坚信山寨,必然会成功。
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